第3回ケータイ国際フォーラム   開催期間:2004年3月17日(水)・18日(木)   会場:京都府総合見本市会館「パルスプラザ」ほか

出展者見どころ一覧

多関節キャラクター機能搭載ゲームエンジン<SophiaGameEngine>
株式会社アールフォース・エンターテインメントと株式会社ソフィア・クレイドル
SophiaGameEngineは携帯ゲーム業界を新時代へと誘う次世代携帯電話向けゲームエンジンです。世界初の「多関節キャラクター」をWindowsで製作、編集できる機能と、それを携帯電話上で動作させるエンジン、プログラム圧縮機能から構成されます。
「多関節キャラクター」とは、一つのキャラクターを複数に分割し、ポリゴンのように関節で接続して表示するソフトウェア技術です。この技術は、携帯電話にメモリ制約があるとしても、大きく、滑らかに動作する迫力満点のキャラクターを、携帯ゲームに登場させることを可能にしました。また、従来の荒く固定化された動きのGIFアニメーション画像よりも、多関節キャラクターは逆にメモリを必要としないのです。
QVGA画像が携帯電話画面の標準となりつつある昨今、こんな魅力いっぱいのキャラクターたちが、ゲームファンの大きな感動を生み出してくれるでしょう!
しかも、この多関節キャラクターはWindowsのGUIで編集、製作が可能です。だからプログラマではなく、ゲームのグラフィック担当者や企画担当者にも操作ができ、企画サイドの視点から、自由に思う通りにゲームキャラクターをデザインすることができるのです。
[ 2004年03月16日 19時08分07秒 ]


多関節キャラクター機能搭載ゲームエンジン<SophiaGameEngine>
株式会社アールフォース・エンターテインメントと株式会社ソフィア・クレイドル
SophiaGameEngineは携帯ゲーム業界を新時代へと誘う次世代携帯電話向けゲームエンジンです。世界初の「多関節キャラクター」をWindowsで製作、編集できる機能と、それを携帯電話上で動作させるエンジン、プログラム圧縮機能から構成されます。
「多関節キャラクター」とは、一つのキャラクターを複数に分割し、ポリゴンのように関節で接続して表示するソフトウェア技術です。この技術は、携帯電話にメモリ制約があるとしても、大きく、滑らかに動作する迫力満点のキャラクターを、携帯ゲームに登場させることを可能にしました。また、従来の荒く固定化された動きのGIFアニメーション画像よりも、多関節キャラクターは逆にメモリを必要としないのです。
QVGA画像が携帯電話画面の標準となりつつある昨今、こんな魅力いっぱいのキャラクターたちが、ゲームファンの大きな感動を生み出してくれるでしょう!
しかも、この多関節キャラクターはWindowsのGUIで編集、製作が可能です。だからプログラマではなく、ゲームのグラフィック担当者や企画担当者にも操作ができ、企画サイドの視点から、自由に思う通りにゲームキャラクターをデザインすることができるのです。
[ 2004年03月16日 18時57分05秒 ]


アイ・ウェイブ・デザイン(IWD)とソフィア・クレイドル(SC)、BREWビジネスで業務提携
株式会社アイ・ウェイブ・デザインと株式会社ソフィア・クレイドル
IWDとSCは中国を軸とするBREW搭載携帯電話向けアプリケーションの企画・開発、及び販売に関する業務提携をしました。
IWDはアプリケーションの企画を日本で、開発を中国で実施します。SCはBREWミドルウェア「ソフィア・フレームワーク」などのBREWに関連する要素技術を供給します。
今後、両社は日本、中国など広く世界市場を視野に入れた事業展開をします。
本展示会では、両社が開発したBREWアプリケーションを展示します。
[2004年3月12日発行日経産業新聞(16面)記事掲載]
[ 2004年03月15日 13時16分22秒 ]


BREWプログラム圧縮ツール <SophiaCompress(BREW)>
株式会社ソフィア・クレイドル
SophiaCompress(BREW)はコンパイル後のBREWプログラムサイズを平均50%も自動的に削減する世界初、業界唯一の圧縮ツールです。機械語レベルでBREW動作原理を徹底分析することで、この技術の実現に成功しました。
業務用・家庭用のゲームがBREW携帯電話に次々と移植されるなど、今や携帯アプリも本格的なものが求められています。本圧縮ツールは他社との勝敗を決定付ける大きな差別化に向けて、次の3つの効能を発揮します。
1.これまでとは次元の異なるアプリを携帯に搭載可能
2.パケット通信料が半減
3.携帯に保存できるアプリ数が倍増
発売して間もないですが、既に数多くのau公式EZアプリ(BREW)にて本技術が採用され、サービスインしています。
[2003年11月28日発行日経産業新聞(21面)記事掲載]
[ 2004年03月12日 09時57分54秒 ]


感じるナビを目指して:ヒューマンナビ用力覚感覚提示デバイス
(独)産業技術総合研究所
★ケータイが拓くユビキタス人間福祉・医工学C★
任意の方向にトルクを提示できる“GyroCube”を開発しました。小型化を行い、力覚感覚を用いたヒューマンナビゲーションシステム“HapticNavi”を開発中です。将来的には、個人の聴力特性に合わせた音声ガイド、疲れにくく視認性に優れた地図画面を利用した、マルチモーダル・ナビゲーションシステムをケータイ上に実現する事を目指しております。健常者・視覚障害者に、地震倒壊時などランドマーク情報が得られ難い場合にも効果的です。 <筑波大学との共同研究>
[ 2004年03月12日 01時15分27秒 ]


簡易型モバイル検査器シリーズB:視覚疲労度計
(独)産業技術総合研究所
★ケータイが拓くユビキタス人間福祉・医工学B★
日常環境において、いつでも、誰でも、簡便に視覚疲労度を計測することを可能とするために、ランダムドットステレオグラムを用いた疲労度計測手法を提案し、ケータイ上に本提案手法を用いた簡易型視覚疲労度計のプロトタイプを試作しました。
[ 2004年03月12日 01時13分58秒 ]


簡易型モバイル検査器シリーズA:気導語音聴力検査器
(独)産業技術総合研究所
★ケータイが拓くユビキタス人間福祉・医工学A★
日常生活においてユーザ自身が気軽に聴力を測定できる意義と効用を考え、日本聴覚医学会が定めた語音聴力検査法に準拠して、語音了解閾値検査と語音弁別検査機能をケータイ上で実現しました。
■簡易的ながらも純音聴力検査と語音聴力検査との測定結果を比較することでケータイによる難聴鑑別診断の可能性が出てきました。
■骨導ケータイの登場で気導および骨導聴力検査器とが揃う事により伝音難聴と感音難聴との鑑別が可能となりケータイによる検査・診断の可能性が広がると期待されます。
[ 2004年03月12日 01時13分04秒 ]


簡易型モバイル検査器シリーズ@:気導純音聴力検査器
(独)産業技術総合研究所
★ケータイが拓くユビキタス人間福祉・医工学@★
ケータイを用いた簡易型気導純音聴力検査器“モバイルオージオメータ”です。難聴者早期発見用としてケータイ上に簡易型オージオメータを開発しました。簡易型聴力検査器としての機能・性能をIEC規格およびISO規格に沿って実用可能性を検証しました。
■いつでも:必要な時に検査用アプリをダウンロードすることでケータイが検査器になります。
■どこでも:検査室ではなくリビングなどの日常生活環境で検査できます。
■だれでも:専門家を介さずに利用者自らが簡易的に検査できます。
[ 2004年03月12日 01時11分35秒 ]


電子フォームソリューション『FormPat』
デジタルアシスト株式会社
■デスクトップPCのブラウザにオリジナル文書のデザインを100%再現し、データ入力、印刷等が可能です。
■申請書類のワークフローシステムを提供します。
■モバイル端末の入力フォームをデザインできます。
■モバイル端末でデータ入力や申請書類への承認、却下、決裁処理を行えます。
■デスクトップPC、モバイル端末からの入力データはXMLデータで保存します。
■すべてプログラミングレスです。
オフィスワークとシームレスに連携するモバイルワークソリューション『FormPat』をご提案します。
[ 2004年03月11日 22時14分09秒 ]


BREW対応マルチウィンドウシステム <SophiaWindows(BREW)>
株式会社ソフィア・クレイドル
SophiaWindows(BREW)はBREW搭載携帯電話の画面にメールや電話帳など複数の機能を同時に表示し、パソコンのように操作できるシステムです。画面の大きさにとらわれず、表計算ソフトなどの大きなデータをスクロールさせて見ることもできます。携帯電話の少ないメモリ容量を有効に活用する独自技術により、世界初の機能としてその実現に成功しました。複数の画面を表示できるため、パソコンのように同時に多数の機能を立ち上げ、電話帳を見ながらネット接続したり、メールをすることも可能です。
[2004年2月17日発行京都新聞(13面)、2003年12月12日発行日経産業新聞(1面)記事掲載]
[ 2004年03月11日 20時08分37秒 ]


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